不看這個,等於沒來CES 2016

當地時間1月9日,科技圈盛典CES 2016落下帷幕;讓德國萊因TÜV專家Jay Yang用業界角度帶2大家看看本屆最大熱點——虛擬實境。

再見!#CES2016#

業界人士和Geek朋友應該猜到了,最後的壓軸就是:VR(虛擬實境)和AR(擴增實境)。關注這個領域是在去年年中開始。隨著顯示器產業技術瓶頸的逐漸顯現,VR和AR慢慢成為各大公司重視的新方向。


據市場調查顯示,從2015到2020年,VR/AR將是一個年複合增長超過30%的新興科技。


從本屆CES南館超過一半的面積被這類產品佔據就可以看出,2016年消費級的產品即將陸續上市。

Gaming無疑將是VR最大的應用市場。Facebook收購的Oculus,Google旗下的Magic Leap都是這個領域最超前的Player。


在Oculus展廳門口排隊體驗Oculus Rift(接受預定)的觀眾平均需要等待2個小時才能成為第一批體驗者。


VR產品主要分為4大類:
1、Oculus,HTC領銜的HMD integrated
2、Samsung領銜的HMD with Mobile Device
3、PrioVR,Leap Motion代表的Controller body unit
4、Survios,VRcade領軍的End to End platform




在我有限的嘗試和現場各大廠技術人員的聊天中,無論是沉浸式的VR產品還是應用更佳廣泛的AR產品依然存在不少挑戰,比如用戶可能在使用中產生Motion Sickness,畫質的Pixel不夠細膩,對話模式的缺乏或者不夠精確,缺乏專業的產品標準等等。


作為以產品安全,品質評估為己任,説明消費者獲得更可靠產品為使命的德國萊因TÜV,實應加快在VR/AR領域的技術要求研發,並和各大廠商們建立起技術聯盟,一起推動這個新領域的健康發展。


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